NVIDIA GeForce 6600GT: Altes Eisen oder gutes Angebot? - Seite 4

Kommen wir nun zu einigen Benchmark Ergebnissen. Doch dazu noch einige Anmerkungen. Die Werte sollen nicht zeigen wie supertoll schnell Karte A ist und wie schnarchlahm Karte B ist, sondern alleinig eine Aussage darüber, ob die Grafikkarte für ein Spiel genug Leistung bietet und auf welche Sonderfunktionen man eventuell verzichten muss.

Die erste Serie an Benchmarks wurde mit einem Sockel 939 Athlon 64 3200+, der aber nur Single Channel PC2700 Speicher hatte, gemacht. Als Mainboard wurde ein ASRock 939S56-M mit SiS 756 Chipsatz und x86_64 Gentoo Linux verwendet. Für den Sound war eine Terratec DMXfire 1024 mit ALSA Treiber zuständig. Der NVIDIA Grafikkarten Treiber war Version 1.0-81xx.
Diese etwas eigenartigen Einstellungen waren notwendig, damit ich zum besseren Verständnis noch ein paar Zahlen der MSI GeForce 5900XT, die aber nur auf ein AGP Board passt, dazustellen konnte. Dafür stand auf einem Gigabyte GA-K8VT800 Sockel 754 Mainboard ein Athlon 64 3000+ bereit. Der Sound kam aus der selben Terratec Karte, es lief aber nur ein x86 Gentoo Linux.
Das ist natürlich kein lupenreiner Vergleich, aber die daraus resultierenden Messfehler sind für diesen Artikel schlichweg vernachlässigbar.



Das erste Spiel ist Enemy Territory auf Basis der Quake 3 Engine.

Bei der 1024 * 768 Auflösung gab es eine kleine Anomalie, die 5900XT war teilweise schneller, oder eher gesagt die 6600GT wollte nicht schneller werden. Das ganze war reproduzierbar, vielleicht war aufgrund eines Treiberbugs bei der 6600GT hier VSYNC an, obwohl es explizit im Treiber und Spiel deaktivert war. Das ganze ist aber völlig belanglos, da es auf die Spielbarkeit überhaupt keinen Einfluss hat.
Unter 1024 * 768 lässt sich mit der 6600GT in jeder Lage flüssig spielen, bei 1280 * 1024 sollte aber auf die 4x AA und 8x AF lieber verzichtet werden, da es in aktionreichen Szenen sonst schon etwas ruckeln könnte.



Das nächste Spiel ist Unreal Tournament 2004. Für Unreal Tournament gibt es zahlreiche Mods, die teilweise aber sehr unterschiedliche Hardwareanforderungen haben, da diese sehr von der Größe der Maps und der Zahl der Spieler abhängen.

Auch hier gibt es eine kleine Anomalie, bei 1280 * 1024 spuckte die 6600GT immer die gleichen Frameraten aus, warum auch immer, also da mal lieber kurz weggucken. Vielleicht hatte hier die Funktion MinDesiredFrameRate reingespielt, obwohl sie explizit auf 1 stand.
Generell ist 1280 * 1024 und maximalen Details mit der 6600GT eine recht zähe Angelegenheit. Bei größeren Maps mit Außenarealen und mehreren Spielern auf einen Haufen kommt da keine Freude auf. Hier muss man schon auf mittlere Detailstufe runterschalten, oder die 1024 * 768 Auflösung benutzen. Auch dort ist 2x AA und 4x AF das höchste der Gefühle, aber dafür mit allen Details.





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Inhaltsverzeichnis
Seite 1 - Einleitung
Seite 2 - Photos
Seite 3 - Treiber
Seite 4 - Benchmarks (ET, UT2004)
Seite 5 - Benchmarks (Legends, Doom 3)
Seite 6 - Benchmarks, Analyse
Seite 7 - Screenshots AA/AF
Seite 8 - Energieverbrauch, Fazit