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POV-Ray optimiert - Seite 2So, nun direkt zu den Ergebnissen: ;) Die Zeiten stammen von der mitgelieferten Benchmark Szene, die mit Default Einstellungen berechnet wurde.
¹ Entspricht den Empfehlungen von AMD im Compiler Usage Guideline 3.00 plus -pipe und -Wno-multichar. Mit den automatischen Optimierungen des Compilers können hier locker 15% Rechenzeit eingespart werden. Das ganze hängt allerdings stark von der Anwendung ab, eine generelle Aussage wieviel Geschwindigkeit ein Compiler zusätzlich herausholen kann, lässt sich nicht machen. Leicht lässt sich erkennen, dass die neuere Compiler-Version deutlich besser mit 64 Bit umgehen kann, was sicherlich auch auf die weiteren Entwicklung von GCC 4 zutreffen wird. Eine besondere Option, -Os, die ein möglichst kleines Binary erzeugen soll, ist hier nochmals getrennt aufgeführt:
Zuguter letzt noch ein Blick auf die verschiedenen Möglichkeiten der Fließkommaberechnung, einmal über die klassiche x87 FPU, einmal soweit wie möglich über SSE und beides gemischt.
Hier lassen sich aufgrund der unterschiedlichen Genauigkeiten auch minimale Differenzen im Ergebnis ausmachen. Dazu wurde die Benchmark Szene mit 800*800 Pixeln Auflösung berechnet und aus zwei Ergebnissen die Differenz gebildet. Zwei zum Test mit selben Optimierungen berechnete Bilder waren hingegen absolut identisch. ![]() 387 vs. SSE
Zum Abschluss des kleines Artikelchens noch ein Blick auf das, worüber die ganze Seit geschrieben wurde; die Benchmark Szene: ![]()
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