MSI FX5900XT VTD128 Review - Seite 6

Geschrieben von Desti am 09.08.2004 00:32 (932 gelesen)

Unreal Tournament 2003 Version 2225 (32 Bit) - Demo botmatch-anubis
1280 x 1024
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
57
5900XT
0
1
60
Ti 4600 2
1
41
5900XT 2
1
59
Ti 4600 2
4
23
5900XT 2
4
42
Ti 4600 4
8
16
5900XT 4
8
35



Bilder
pro

Sekunde


0
35
70


1024 x 768
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
64
5900XT
0
1
57
Ti 4600 2
1
56
5900XT 2
1
57
Ti 4600 2
4
34
5900XT 2
4
52
Ti 4600 4
8
26
5900XT 4
8
46



Bilder
pro

Sekunde


0
35
70




Die 64 FPS der Ti 4600 bei 1024 x 768 ließen sich problemlos beliebig oft reproduzieren, genauso wie die 57 FPS der FX, einen besonderen Grund dafür konnte ich nicht finden.

Bei den Botmatches darf natürlich nicht unerwähnt bleiben, dass diese bei 1280 x 1024 und 1024 x 768 leicht unterschiedlich ablaufen, innerhalb einer Auflösung allerdings absolut gleich und die Rand-Werte stimmen ebenfalls dort überein.

Unreal Tournament 2004 Demo Version 3120 (64 Bit) - Demo Assault
1280 x 1024
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
34
5900XT
0
1
35
Ti 4600 2
1
30
5900XT 2
1
35
Ti 4600 2
4
18,5
5900XT 2
4
33
Ti 4600 4
8
14
5900XT 4
8
30



Bilder
pro

Sekunde


0
25
50


1024 x 768
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
37
5900XT
0
1
35,5
Ti 4600 2
1
36
5900XT 2
1
35,5
Ti 4600 2
4
28
5900XT 2
4
35,5
Ti 4600 4
8
22
5900XT 4
8
34



Bilder
pro

Sekunde


0
25
50





Die Unreal Tournament 2004 Demo ist leider das einzige native AMD64 Programm im Test. Leider fehlen bei der Demo auch zahlreiche Optimierungen (SSE), in der Vollversion sind daher etwas höhere Bildraten zu erwarten.



Artikel Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Kartenlayout
Energieverbrauch und Kühlung
Benchmarks - Quake 3 - RtCW
Enemy Territory - Unreal Tournament
Unreal
Tournament 2003 - Unreal Torunament 2004 Demo

Tribes 2
Bildqualität
Lieferumfang und Probleme
Fazit