MSI FX5900XT VTD128 Review - Seite 5

Geschrieben von Desti am 09.08.2004 00:28 (928 gelesen)

Enemy Territory Version 2.56 (32 Bit) - Demo radar
1280 x 1024
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
48
5900XT
0
1
61,5
Ti 4600 2
1
36
5900XT 2
1
56
Ti 4600 2
4
25
5900XT 2
4
47
Ti 4600 4
8
15
5900XT 4
8
40



Bilder
pro

Sekunde


0
35
70


1024 x 768
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
63
5900XT
0
1
70
Ti 4600 2
1
49
5900XT 2
1
68
Ti 4600 2
4
35
5900XT 2
4
60
Ti 4600 4
8
24,5
5900XT 4
8
52



Bilder
pro

Sekunde


0
35
70

 




Enemy Territory basiert zwar auf RtCW, ist graphisch aber etwas aufwendiger, was sich in einem deutlich größeren Unterschied zwischen den beiden Grafikchips niederschlägt.

Unreal Tournament Version 451 (32 Bit) - Demo UTbench
1280 x 1024
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
70
5900XT
0
1
70
Ti 4600 2
1
67
5900XT 2
1
70
Ti 4600 2
4
57
5900XT 2
4
70
Ti 4600 4
8
39
5900XT 4
8
69



Bilder
pro

Sekunde


0
40
80


1024 x 768
Chip
AA
AF


Ti 4600
0
1
72
5900XT
0
1
72
Ti 4600 2
1
72
5900XT 2
1
71
Ti 4600 2
4
70
5900XT 2
4
71
Ti 4600 4
8
61
5900XT 4
8
70



Bilder
pro

Sekunde


0
40
80





Bei dem mittlerweile in die Jahre gekommenen Unreal Tournament limitiert die 5900 XT die Bildraten überhaupt nicht mehr, andere Komponenten des System bzw. die Engine verhindern ein deutliches Übersteigen der 70 FPS.



Artikel Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Kartenlayout
Energieverbrauch und Kühlung
Benchmarks - Quake 3 - RtCW
Enemy Territory - Unreal Tournament
Unreal
Tournament 2003 - Unreal Torunament 2004 Demo

Tribes 2
Bildqualität
Lieferumfang und Probleme
Fazit